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Death & Taxes
玩法介绍

规则书

什么是 Death & Taxes?

冥府赌局是一款充满博弈与运气的卡牌构筑游戏。你可以扮演来自不同神话的冥界角色——基督教中的地狱、希腊冥界哈迪斯、埃及冥界阿蒙蒂斯和中国冥界阴曹地府。

目标: 你正在参与一场生死游戏。利用盟友的帮助和其他不同派系的支持去打败你的对手,分数决定胜败。游戏完结时,拥有最多分数的玩家胜出。

牌库构建: 每位玩家开始时拥有相同的十张 [牌库]。每回合可获得新的势力牌。通过【焚烧】将卡牌除外到 [焚烧区],可以提高抽到强力卡牌的概率。

游戏设置

01

将势力牌分成四个势力牌堆:地狱(红)、哈迪斯(青)、阿蒙蒂斯(黄)、阴曹地府(紫)。分别洗匀并朝上置于对应市场格。

02

洗匀奖励牌,朝下放置于市场右方的空格。

03

每位玩家拿一个游戏板放在玩家前方。

04

每位玩家拿一副 10 张的初始 [牌库],洗匀后放在游戏板上的牌组栏位。初始牌库含:僭越、伪善、享乐主义、平庸之恶 ×2、荒诞 ×2、虚无主义、恶意、亵渎。

05

每位玩家领取 5 枚 $100 筹码、6 枚 $50 筹码、6 枚 $20 筹码和 8 枚 $10 筹码。

06

以任意方式决定谁是小盲,小盲拿取一个小盲标记。

游戏流程

01

阶段一:决斗轮开始

扔骰子决定本轮比大还是比小:偶数比大,奇数比小。

每位玩家从 [牌库] 抽取 6 张牌到 [手牌]。然后根据当前决斗轮数,在决斗轮开始时向公共奖池放入对应额外注码:

• 1–3 轮:无额外注码
• 4–6 轮:150
• 7–8 轮:300
02

阶段二:放置阶段

从小盲开始往大盲方向,每位玩家依序从 [手牌] 中选择最多三张牌,牌面朝下放到 slip [决斗区]。
03

阶段三:下注阶段

玩家行动轮次由小盲开始。各玩家回合中有 3 种行为,执行顺序自行决定:

A. 从 raise 加注、call 跟注、check 过牌、全押、fold 弃牌中选一
B. 从 slip [决斗区] 中翻开一张牌
C. 从 [手牌] 中打出 action 行动牌

A 和 B 必须执行。仅当 [决斗区] 没有牌面朝下的牌,或玩家选择弃牌后,B 非必须(但不被禁止)。C 可在回合内任何时刻执行任意次数(除非效果允许在回合外执行)。

raise 加注: 投入比上一位玩家个人奖池更多的注码。上限:1–3 轮 150;4–6 轮 500;7–8 轮无上限。

call 跟注: 投入与上一位玩家个人奖池同额的注码。

check 过牌: 保持与上一位玩家个人奖池同额的注码。

fold 弃牌: 离开行动轮次,然后清理 [决斗区](详见结算阶段)。

全押: 在不超过个人奖池上限的前提下投入所有注码,其后行动轮跳过 A(仍可执行 C)。

action 行动牌: 打出时移到 [弃牌区],然后执行行动效果。

首次轮到小盲与大盲时,须在回合开始投入对应盲注并跳过 A:1–3 轮 20 / 40;4–6 轮 40 / 80;7–8 轮 80 / 160。

w 当决斗值带 w 的牌on reveal时,立刻按 W 的数量从 [牌库] 顶部翻开对应张数(期间无法执行 C),叠到该牌上方。其决斗值变为on reveal卡牌决斗值之和。

满足以下任一条件时下注阶段立即结束:(A)玩家结束行动轮时,所有仍在行动轮的玩家 [决斗区] 均无牌面朝下的牌,且各个人奖池注码同额;(B)去除全押玩家后仍满足 A;(C)行动轮中只剩一名玩家。
04

阶段四:结算阶段

按顺序执行:

1. 每位玩家将 [决斗区] 中各卡牌的决斗值相加,得出总决斗值。

2. 根据骰子方向,拥有最大或最小总决斗值的玩家成为领先玩家,其他玩家成为落后玩家。
两名或以上玩家领先时,他们既不算领先也不算落后。
领先玩家把 [决斗区] 中所有非 w 翻开牌的 bust 爆牌值加到总决斗值。
落后玩家把所有非 w 翻开牌的 cover 追赶值加到总决斗值。

3. 按骰子方向根据总决斗值排名。总决斗值相同则名次依人数后移(两名并列第一 = 两个第二;三名并列第二 = 三个第四)。弃牌玩家按弃牌先后排名,先弃牌名次靠后。

4. 第一名按决斗轮获得额外奖励:1–3 轮 2 张奖励牌选 1 张放到 [牌库] 顶;4–6 轮 3 选 1;7–8 轮无额外奖励。其余洗回奖励牌堆。第二名获得 2 个瓶装灵魂,第三名获得 1 个。

5. 最高名次玩家取回个人奖池投入的注码。公共奖池与其余玩家个人奖池移至其 [计分区](同名次则平分)。存在全押并出现边池时,改为执行边池结算。

6. 所有玩家清理 [决斗区]。清理 [决斗区]: 将 w 上方所有牌放到 [牌库] 上方,再将 [决斗区] 所有牌移到 [手牌],触发清理效果。
05

阶段五:构筑阶段

行动轮次由小盲开始。本阶段内,除 acquired 招募触发外,所有效果均不触发。每位玩家按顺序:

1. 统计 [手牌] 中所有牌上 soul 灵魂的总数量。
2. 以灵魂为货币,acquired 招募市场中任意数量的牌(总额不超过灵魂总数)。
3. 将所有招募的牌、[手牌] 和 [弃牌区] 洗回 [牌库]。

瓶装灵魂: 可保留至游戏结束。
A. 作为一个灵魂用于招募。
B. 支付一个瓶装灵魂,选择市场中一个势力,将其最上方的牌放到所属牌堆的另一市场格,该牌与新的顶部牌均可购买。

游戏配件

  • ◈骰子、场地垫、小盲标记
  • ◈80 张势力牌、12 张奖励牌
  • ◈32 枚 $10、24 枚 $20、25 枚 $50、30 枚 $100 筹码
  • ◈每人 10 张初始牌(共 40 张):僭越、伪善、享乐主义、平庸之恶 ×2、荒诞 ×2、虚无主义、恶意、亵渎(决斗值 3、2、1、−1、−2、−3、0×2、W×2)

术语表

抽牌

将 [牌库] 的顶部牌抽至 [手牌]。

弃牌

将一张 [手牌] 里的牌放入你的 [弃牌区]。

置牌

将一张卡牌正面朝上放进你的 [决斗区]。

阿波罗神威

你可以在放置阶段(阶段 2)打出此卡。

路西法之约

选择一张 [焚烧区] 里的牌返回 [手牌]。

焚烧

选择一张在 [手牌]、[弃牌区] 或 [决斗区] 里的牌,放入你的 [焚烧区]。

预言 X

查看 [牌库] 顶的 X 张卡牌,你可以将其中任意数量的卡牌置于 [牌库] 底。

召唤 X

声明一个阵营名称,然后展示 [牌库] 顶的 X 张卡牌,将符合所声明阵营的卡牌加入 [手牌]。奖励卡牌被视为属于所有阵营。

变量 X

某些卡牌效果包含变量 X,该 X 通常与某个数值相关联。若未指定,则由玩家自行设定。

被翻开

on reveal时触发。

被招募

acquired时触发。

结算阶段完结

结算阶段完结时触发。

反应

仅当react条件满足时,可以选择打出并触发效果。你可以在非自己回合时打出。

行动

打出时触发。将牌移到 [弃牌区],然后执行行动效果。

被焚烧

burn时触发。

被弃牌

discard时触发。

W 决斗值

on reveal时,按 W 的数量从 [牌库] 顶翻开对应张数并叠在此牌上。其决斗值变为这些翻开牌决斗值之和。期间无法执行 C。

牌库

玩家个人的抽牌堆。回合开始时从此处抽取 [手牌];抽空后无法再抽牌。

手牌

玩家当前持有、未被打出的卡牌。

决斗区

玩家在阶段二放置卡牌的区域。阶段三逐一揭示,阶段四计入总决斗值。

弃牌区

存放被使用的行动牌。构筑阶段结束时洗回 [牌库]。

焚烧区

游戏中的移除区。被放入的卡牌不再进入洗牌循环。

市场

由四个势力牌堆顶部牌组成的公共卡牌池。阶段五可花费灵魂招募。

计分区

存储分数的区域。

初始牌

每位玩家游戏开始时拥有的 10 张基础卡牌。

势力牌

展示于市场中、需支付灵魂进行招募的卡牌。

奖励牌

无法在市场购买。每回合第一名可根据进度轨指示抽取并选择性保留。

边池结算

当存在全押玩家,且同时有其他玩家的个人奖池注码大于其中一个全押玩家时,发生边池。结算方法与德州扑克边池相同,唯一差异是赢来的注码移入 [计分区]。

  1. 01每存在一个注码额不同的个人奖池,便将公共奖池分为多一个边池(三个不同额度 → 三个边池)。
  2. 02按个人奖池注码额从最小到最大:最小额玩家将个人奖池全部移入一个边池,其余玩家将同等额度移入同一边池;下一最小额同样处理,如此类推。
  3. 03最高名次玩家取回本决斗轮投入的注码,并将其所在各边池中的注码移至 [计分区](同名次则平分)。然后下一高名次重复,直到所有边池清空。

例子

玩家 A(第四名,已弃牌)

100

玩家 B(第一名)

300

玩家 C(第三名)

300

玩家 D(第三名)

400

  1. 01三个不同个人奖池额度,故分为三个边池。
  2. 02A 额度最小。A 将 100 移入边池 1;B、C、D 各移入 100。个人奖池:0 / 200 / 200 / 300。边池 1 各 100。
  3. 03B 与 C 现在最小。他们将 200 移入边池 2;D 移入 200。个人奖池:0 / 0 / 0 / 100。边池 2:0 / 200 / 200 / 200。
  4. 04D 将剩余 100 移入边池 3。个人奖池全为 0。边池 3:0 / 0 / 0 / 100。
  5. 05B(第一名)出现在边池 1 和边池 2。B 先取回投入的 300,再将边池 1(300)和边池 2(400)移入 [计分区]。
  6. 06C 与 D 同为第三名。C 不再出现在任何边池,结算结束。D 出现在边池 3,取回投入的 100,再将边池 3 移入 [计分区](额外收益为 0)。