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Death & Taxes
玩法介绍

规则书

游戏设置

01

将招募牌分成四个势力牌堆,洗匀并置于游戏桌中央,这些牌将组成游戏的市场。

02

洗匀奖励牌并放于招募牌堆下方。

03

取出进度轨,把进度设置到起始格,然后将其置于游戏桌中央。

04

每位玩家拿一个游戏板放在玩家前方。

05

每位玩家拿一副数量为十张的起始卡组,洗匀然后放在游戏板上的牌组栏位。

06

每位玩家领取五枚100元筹码、八枚50元筹码、10枚20元和10枚10元筹码。

07

以任意方式决定谁是起始玩家,起始玩家拿取一个起始玩家标记。

回合流程

01

阶段一:回合开始

掷下骰宝以决定本轮比拼的方向:最大或者最小。然后将骰宝放到招募牌旁边。

每位玩家抽取6张牌。
02

阶段二:盖牌阶段

从起始玩家开始,每位玩家按顺序从手牌中 slip 打出最多 3 张牌(牌面朝下放在自己面前)。玩家打出的牌的数量决定了他们可以进行的行动轮数。

盖牌: 每张招募牌顶端均标有押注值。进行盖牌时,从手牌选一张卡面朝下放置到盖牌区,被盖下的牌将隐藏至揭示。

回合结束时,将盖牌区卡牌的押注值相加,得出的和为你的押注总值。根据回合开始时掷下骰宝决定的方向,拥有最大或最小押注总值的玩家赢得比赛。
03

阶段三:下注阶段

下注阶段分为首轮下注和加注。

拥有起始玩家标记的玩家须强制下注相等于当前进度轨道的筹码,该玩家称为小盲。依顺时针方向,第二位玩家必须 raise 加注,且加注额不小于起始玩家下注量的两倍,该玩家称为大盲。

由第三位玩家开始,依顺时针轮流选择执行以下其中一个行动。

check 过牌 Check: 揭示盖牌区中一张牌,不进行加注,然后将行动权转移给下一位玩家。在下注轮时若没有其他玩家加注,你可以选择过牌。

call 跟注 Call: 揭示盖牌区中一张牌,下注至和目前下注数量最大的玩家相同的筹码数。

raise 加注 Raise: 揭示盖牌区中一张牌,首先跟注至目前最高下注数量,然后额外增加任意数量的筹码至彩池。一位玩家每回合最多加注一次。

fold 弃牌 Fold: 退出本局,然后抽三张卡牌。如果在下注轮已进行抽牌,则抽取 3 减去 x 张(x 为在下注轮已经完成的抽牌次数)。

w “W”押注值: 每有一张标有 w 的牌,从卡组表面抽取一张牌,将其附加在 w 牌上。w 牌的押注值变为附加牌的押注值。如果附加牌也是 w,重复直至不是 w。若有复数 w 牌,分开结算每一张。

action 行动: 将卡牌朝上打出并触发行动效果(写在 action 后的卡牌效果)。牌面上箭头表示发动效果所需支付的代价;非强制支付,但不支付则效果不发动。随后将牌放到弃牌区。

当每位玩家盖牌区中的牌均已on reveal,或本局只剩下一名玩家,下注轮立即完结。完结时,所有玩家将个人奖池的筹码移动至公用奖池。
04

阶段四:结算阶段

每位玩家将盖牌区卡牌的押注值相加,得出押注总值。

根据回合开始时掷下骰宝决定的方向,拥有最大或最小押注总值的玩家成为领先玩家
领先玩家必须把他们所有盖牌(不计算 w 抽取的附加牌)的 cover 绿色数值加到押注总值。
其他玩家可把他们所有盖牌(不计算 w 抽取的附加牌)的 bust 红色数值加到押注总值。
如果有两名或以上的玩家处于相同的排名且处于领先位置,他们便无法将卡牌上的爆牌值与掩护值相加。

结算完爆牌值与掩护值后,拥有最大或最小押注总值的玩家胜出本回合(最大或最小由骰宝决定)。

胜出的玩家获得进度轨对应的奖励,同时取回公用奖池内自己下注的筹码,并将所有筹码(除了赢家下的筹码以外)移至其分数区。如果平手,则无人获得进度轨奖励;平手的玩家平分公用奖池内的筹码。

奖励牌: 进度轨奖励包含奖励牌时,你可以从奖励牌堆中抽取右下角对应的数量,并保留其中一张,也可以选择不保留任何牌。如果选择保留,将其放到弃牌堆内。
05

阶段五:构筑阶段

从首位玩家开始,依顺时针方向进行 acquired 招募,每位玩家可招募任意数量的卡牌。进行招募时,玩家需要支付 soul 灵魂。

支付灵魂: 你可以将任意数量的手牌放置到弃牌区内,获得和卡牌底部数量相等的灵魂,用以招募卡牌。你可以同时使用来自不同来源的灵魂,以集齐招募一张卡牌所需灵魂数。

药水: 药水是玩家可保留至游戏结束的资源;一瓶药水相当于一个灵魂,可用于招募。玩家可支付一瓶药水,将市场中的一张顶牌放到所属牌堆侧面,此时该牌和新的顶牌均可被玩家购买。

只要拥有足够的灵魂,你可以在一回合内招募任意数量的卡牌。未使用的灵魂不会保留,并在回合结束时随着手牌重新洗进牌堆而消失。

招募: 你可以从市场里招募任意数量的卡牌。招募卡牌所需灵魂数在右上角查看。每当你招募一张新的卡牌,将其放到弃牌堆内。招募一次后,在该势力牌堆里抽取一张新的牌并取代被招募的牌。
06

阶段六:整理阶段

每位玩家将面前所有的招募牌(除市场和 hell 炼狱外)放到自己的牌组内洗匀。

如果进度标记位于进度轨末端,则游戏结束,拥有最多筹码的玩家胜出。

如果无人胜出,则将进度标记往前移动一格,并开始下个回合。

游戏配件

  • 进度轨、骰宝、起始玩家标记
  • 80 招募牌、20 奖励牌
  • 80 枚 $10 筹码、40 枚 $20 筹码、40 枚 $50 筹码、20 枚 $100 筹码
  • 10 张起始卡组(每位玩家):3(1)、2(1)、1(1)、-1(1)、-2(1)、-3(1)、0(2)、冒险(2)

术语表

获取 (Acquire)

某些卡牌具有特殊的“获取”效果。当你获取该卡牌时,即刻触发一次该效果。必须通过“获取”这一特定动作才能触发;例如,若你利用玛门将一张具有获取效果的卡牌从地狱移入盖牌区,则不会触发该效果。

阿波罗神威 (Apollo's Wake)

你可以在下注阶段(阶段3)打出此卡。除非另有说明,否则你不能在行动阶段打出此卡。

焚烧 (Burn)

将你面前的一张卡牌(灵薄狱或牌库中的卡牌除外)焚烧,即将其送入你的地狱。除非是为了支付费用,或者某张卡牌强制要求你焚烧它自己,否则焚烧操作是可选的。

弃牌 (Discard)

将一张卡牌放入你的弃牌堆。

反应 (React)

某些卡牌具有特殊的“react”效果。只有在满足react条件时,你才能开发这些卡牌,但你可以在非自己回合时进行此操作。

盖牌 (Slip)

将一张卡牌正面朝上打入你的盖牌区。

占卜 X (Foresight X)

查看牌库顶的 X 张卡牌,你可以将其中任意数量的卡牌置于牌库底。

召唤 X (Conjure X)

声明一个阵营名称,然后展示牌库顶的 X 张卡牌,将其中符合所声明阵营的卡牌加入手牌。奖励卡牌被视为属于所有阵营。

变量 X (Variable X)

某些卡牌的效果中包含变量 X,该 X 通常与某个数值相关联。若未指定关联数值,则该 X 的值由玩家自行设定。