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规则书

游戏设置

01

将招募牌分成四个势力牌堆,洗匀并置于游戏桌中央,从每个牌堆里抽两张并放于其牌堆前,组成市场。

02

将状态牌洗匀并置于招募牌堆下方。

03

洗匀奖励牌并放于招募牌堆下方。

04

取出进度轨,把进度设置到起始格,然后将其置于游戏桌中央。

05

每位玩家拿一个游戏板放在玩家前方。

06

每位玩家拿一副数量为十张的起始卡组,洗匀然后放在游戏板上的牌组栏位。

07

每位玩家领取五枚100元筹码、五枚50元筹码和25枚10元筹码。

08

以任意方式决定谁是起始玩家,起始玩家拿取一个起始玩家标记。

回合流程

01

阶段一:状态阶段

掷骰宝以决定本轮比拼的方向:最大或者最小。然后将骰宝放到招募牌旁边。从状态牌堆中抽取一张状态牌,牌面朝上放在招募牌旁边,此状态将维持一个回合并影响本轮的胜利条件。

02

阶段二:下注阶段

下注阶段分为首轮下注和三个加注机会。拥有起始玩家标记的玩家须强制下注相当于当前进度轨道的筹码。依顺时针方向,轮到第二位玩家提高赌注时必须加注且加注额不小于起始玩家下注量的两倍。由第三位玩家开始,依顺时针轮流选择过牌、跟注、加注或弃牌。跟注时若本轮还没完成盖牌,必须从手上选择一张卡进行盖牌。当每位玩家均已跟注或本局只剩下一名玩家,下注轮立即完结。

03

阶段三:行动阶段

从第一位玩家开始,依顺时针轮流行行动。轮到玩家时,可执行任意次数的行动:将卡牌朝上打出并触发行动效果,随后将牌放到弃牌区。牌面上箭头表示发动效果所需支付的代价,不支付代价则效果不发动。

04

阶段四:翻牌阶段

由第一位玩家开始,依顺时针轮流公开盖下的牌。每位玩家将盖牌区卡牌的押注值相加得出押注总值。结算所有 W 标的牌,根据状态牌效果更改押注总值。根据骰宝决定的方向,拥有最大或最小押注总值的玩家胜出本回合,获得进度轨对应奖励并取走公用奖池内所有筹码。

05

阶段五:构筑阶段

从首位玩家开始,依顺时针方向进行招募。玩家可将手牌放到弃牌区获得灵魂,用以招募市场卡牌。只要拥有足够的灵魂,可以在一回合内招募任意数量的卡牌。未使用的灵魂在回合结束时消失。

06

阶段六:整理阶段

每位玩家将面前所有的招募牌(除市场和炼狱外)放到自己的牌组内洗匀。如果进度标记位于进度轨末端,则游戏结束,拥有最多筹码的玩家胜出。否则将进度标记往前移动一格,并开始下个回合。

游戏配件

  • 进度轨、进度标记、骰宝、起始玩家标记
  • 80 招募牌、20 奖励牌
  • 80 枚 $10 筹码、40 枚 $20 筹码、40 枚 $50 筹码、20 枚 $100 筹码
  • 10 张起始卡组(每位玩家):3(1)、2(1)、1(1)、-1(1)、-2(1)、-3(1)、0(2)、冒险(2)

术语表

购入 (Acquire)

部分卡牌有购入效果,在获得该卡的瞬间触发一次。

阿波罗神威 (Apollo's Wake)

可在下注阶段打出此牌,除非特别说明,否则不能在行动阶段打出。

保留 (Reserve)

从任意玩家的保留栏取一张卡放入你的保留栏,并放置保留标记。

焚烧 (Burn)

将面前一张卡(保留栏、魂冢、牌组除外)送入炼狱。

反应 (React)

满足反应条件时才能发动,可在自己回合外发动。

盖牌 (Slip)

将一张手牌面朝下放入盖牌区。

木乃伊化 (Mummify)

将手牌放到一旁,整理阶段不洗入牌组,下回合开始时放回手牌。

指定 (Targeting)

选择一名特定玩家,不指卡牌或筹码。